Oct
13
まずは,先ほど述べたクリア計画を立てること。クリア前であればゲームオーバーになった箇所でもいいのですが,終わりを決めて逆算するという作業が重要です。
クリアにはどれだけの残機とボムが必要かがわかれば,その時点で何をする必要があるかという方針が決まってきます。
実は難しい箇所でも,計画上でボムが使える余裕があるところは,極論すれば弾を避ける必要がないのです。ボムを使えない箇所であることがわかって,はじめてボムを使わないでいかなきゃいけないので,そこのパターンを作ろう……と考えます。
まず全体の計画を立てる。そしてそこでの必要性に応じて,個々の場面でのパターンを作り始めていくのです。 4Gamer.net — 史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く
クリアにはどれだけの残機とボムが必要かがわかれば,その時点で何をする必要があるかという方針が決まってきます。
実は難しい箇所でも,計画上でボムが使える余裕があるところは,極論すれば弾を避ける必要がないのです。ボムを使えない箇所であることがわかって,はじめてボムを使わないでいかなきゃいけないので,そこのパターンを作ろう……と考えます。
まず全体の計画を立てる。そしてそこでの必要性に応じて,個々の場面でのパターンを作り始めていくのです。 4Gamer.net — 史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く